微軟耗費逾八百億美元收購遊戲工作室,以壯大其 Game Pass 訂閱服務。如今卻裁員 3,200 人並出售五間工作室。
微軟耗費逾八百億美元收購遊戲工作室,以壯大其 Game Pass 訂閱服務。如今卻裁員 3,200 人並出售五間工作室。

微軟耗費逾八百億美元收購遊戲工作室,以壯大其 Game Pass 訂閱服務。如今卻裁員 3,200 人並出售五間工作室。
微軟的一連串收購——包括將動視暴雪以及《決勝時刻》、《異塵餘生》等系列遊戲納入麾下——原本旨在使 Game Pass 成為遊戲業界的主導訂閱服務。然而據《華爾街日報》報導,Xbox 部門如今正裁減約 3,200 個職位,並剝離五間工作室,執行長 Asha Sharma 呼籲進行業務重整。
「我們需要重新調整業務,」Sharma 對《華爾街日報》表示。
該公司花費超過八百億美元收購工作室,其中包括高達 690 億美元的動視暴雪交易——這是遊戲史上規模最大的收購案。此次資產剝離與裁員影響了 Xbox 組合中的多間工作室,但微軟並未具體說明哪些團隊受到影響。
此次重組凸顯了讓訂閱經濟模式適用於製作成本高達數億美元的熱門遊戲所面臨的挑戰。Sony 的 PlayStation Plus 與 Nintendo 的 Switch Online 同樣面臨利潤壓力,但微軟這筆八百億美元的豪賭使其承擔最大的虧損風險,一旦該模式未能實現規模化。
Game Pass 模式要求微軟維持穩定的獨佔內容產出,以吸引並留住訂戶。這套邏輯推動了動視暴雪收購案,該交易歷經漫長的監管攻防,最終於 2023 年 10 月完成。但《華爾街日報》報導指出,自產或授權足夠多的高品質作品以證明月費的正當性,成本遠比預期高,而訂戶增長也落後於內部預測。
就微軟而言,Xbox 重整之際,該公司正大舉投資人工智慧與雲端基礎設施——這些領域的增長前景更為明確。在最近一個財年,遊戲業務約佔微軟總營收的 11%,利潤率低於其雲端與生產力軟體業務。消息公布當日,微軟股價上漲 1.4%。
本文僅供資訊參考,不構成投資建議。