Xbox此次重組是該品牌25年歷史上最大規模的裁員行動。
Xbox此次重組是該品牌25年歷史上最大規模的裁員行動。

微軟公司旗下Xbox部門將裁減約3,200個職位(占員工總數20%),並剝離五家遊戲工作室。執行長Asha Sharma正力圖扭轉公司遊戲業務多年來的表現不佳。根據Sharma週一發布的備忘錄,此次裁員影響Xbox旗下每一個工作室與部門,其中1,600人立即離職,其餘裁減將在2027會計年度前分階段完成。
Sharma在今年2月接任Xbox執行長,她在備忘錄中表示:「這些變革將直接影響那些為打造Xbox而投入創意的人。我們目前的業務狀況並不健康,我們的營運利潤率比同類平台與發行業務低了3到10倍。」
Sharma透露,在一個典型年度中,Xbox每投入一美元就會虧損64美分;而自本世代遊戲主機推出以來,Xbox平台團隊規模雖已擴大40%,玩家基數與遊玩時數卻反而下滑。根據先前一份內部備忘錄,該部門的「問責利潤率」(一項內部獲利指標)已降至僅3%。若加上微軟銷售組織的其他裁員,公司總計裁減約6,400個職位,占全球員工總數22.8萬人的不到3%。
此次重組代表前Xbox負責人Phil Spencer所推動的激進工作室收購策略出現戰略性退縮。Spencer曾在2023年斥資690億美元收購Activision Blizzard,並買下多家獨立工作室以充實Game Pass訂閱服務。然而這項賭注未能帶來預期回報:Game Pass在調漲價格50%後流失了訂閱者,Xbox硬體銷量在本世代也持續落後Sony的PlayStation。Sharma的計畫將重心轉向大型系列IP,包括《最後一戰》、《上古卷軸》、《異塵餘生》、《德軍總部》,同時剝離那些製作較小規模作品的遊戲工作室。
被剝離的五家工作室包括以《地獄之刃》系列聞名的Ninja Theory,以及《腐朽之都》的開發商Undead Labs,兩家公司已進入出售談判,並將獲得資金完成當前項目。Double Fine Productions與Compulsion Games將回歸獨立身份,由原有管理層領導,保留其智慧財產權與遊戲目錄。位於法國里昂、打造《冤罪殺機》及即將推出的《Marvel's Blade》的Arkane Studios已啟動戰略評估,可能面臨出售、關閉或分拆,由於法國勞工法規,相關時程將有所延長。
根據法國商業登記紀錄,MachineGames共同創辦人Jerk Gustafsson已在Arkane總裁Leonard Bendel請辭後接手該工作室的領導權。此舉暗示兩家工作室之間可能進行整合,微軟在《印第安納瓊斯:古老之圈》成功後正大舉投資MachineGames。此外,一部《德軍總部》電視劇正在與Amazon《異塵餘生》影集的製作團隊合作開發,呼應Sharma的跨媒體策略。
Sharma正將Xbox的管理層級扁平化至不超過五層(部分部門此前多達14層),並將供應商支出削減50%。此前負責Mojang與《我的世界》系列的Helen Chiang已升任營運長,全面負責內容、硬體、平台與服務的損益責任。在Xbox任職17年的Dave McCarthy則將退休。
Mojang與手機遊戲部門King將直接向Sharma匯報,反映《我的世界》與行動平台對Xbox未來的重要性。據知情人士透露,《我的世界》在玩家參與度上已落後於Roblox,Sharma已將該系列列為優先振興項目。
此次重組中並無已公開宣布的遊戲被取消,包括《Marvel's Blade》、《地獄之刃》新作及《腐朽之都3》。然而,此次裁員規模——在電玩產業史上名列前茅——凸顯出Xbox在進入新一代主機週期時所面臨的深層挑戰,包括硬體銷量下滑,以及來自Sony、任天堂及雲端遊戲平台的競爭日益激烈。
截至上週五收盤,微軟股價今年以來累計下跌4.2%,表現遜於標普500指數同期8.1%的漲幅,投資人正評估該公司龐大的AI基礎設施支出與表現不佳業務單位的拖累效應之間的平衡。Xbox此次重組預計每年可為公司節省數億美元,但Sharma警告,要使該部門恢復增長仍需多年時間。
本文僅供資訊參考,不構成投資建議。