重點摘要:
- EA 於 7 月 9 日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC 及手機平台推出《大學美式足球27》
- 該系列首次登陸 PC 與手機,擴大可觸及市場規模
- 全新打造的王朝模式提供 138 條球隊重建路徑,並加入 NIL 相關功能
重點摘要:

電子藝界首次將旗下大學美式足球系列帶到 PC 與手機平台,擴大可觸及市場規模——該系列曾在 2024 年憑藉回歸之作創下銷售紀錄。
Electronic Arts 於 7 月 9 日在四大平台推出《大學美式足球27》,為該系列首度登上 PC 與手機平台,進一步拓展了這款曾在 2024 年睽違 11 年後回歸、創下銷售紀錄的系列作品之影響力。
EA 系列策略與行銷副總裁 Evan Dexter 表示:「大學美式足球正經歷一場既令人振奮又充滿張力的轉型,其精彩程度前所未有。這款遊戲不僅反映現代風貌,更讓你置身於核心之中。」
本作推出全新打造的王朝模式,內含 138 條球隊重建路徑、吉祥物大亂鬥模式、動態天氣系統,以及三種全新可遊玩的「通往榮耀」位置——衝傳手、自由安全衛與近端鋒。EA 加入了超過 1,500 種新戰術與 300 多位真實教練,同時採用全新的時機判定接球系統,將傳球與攔截結果交到玩家手中。轉播陣容也加入了 Joel Klatt 擔任播報員,以及 Holly Rowe 負責場邊報導。
手機與 PC 版本的推出為 EA 遊戲部門開闢新的收入來源。該部門在 2026 會計年度創造約 75 億美元的 GAAP 淨營收。EA Play 訂閱用戶可獲得 10 小時試玩體驗及每月內容包,而採用 Frostbite 引擎開發的手機版則首次將《大學終極球隊》帶給智慧型手機用戶。
王朝模式迎來現代化大改版
今年發行的核心亮點是「王朝藍圖」系統,它取代了傳統的球隊管理模式,加入可遊玩的 NIL 功能、可能讓教練飯碗不保的體育總監期望值,以及可分配到設施、招募與教練團隊的王朝點數。軟承諾可在簽約日當天被翻轉,而「教練旋轉門」機制則讓玩家可以爭取任何空缺職位——這正是重塑大學美式足球休賽季之真實動態的縮影。
手機首發開啟新戰線
手機版採用 EA 的 Frostbite 引擎,將《大學終極球隊》帶到 iOS 與 Android 裝置。此舉順應了大型發行商搶攻手機遊戲營收的產業趨勢。研究機構 Newzoo 估計,2025 年全球手機遊戲市場規模達 926 億美元,約占整體遊戲市場的一半。EA 並未公布手機版的預購或下載數字。
截至 7 月 8 日,EA 股價今年以來累計上漲約 12%,本益比約為 22 倍(以預期盈餘計算)。多位遊戲產業分析師估算,《大學美式足球》系列擴展至四大平台,每年可望增加 2 億至 3 億美元營收,不過 EA 尚未針對該遊戲發布正式的財務指引。該公司預計於 10 月底公布下一季財報,屆時將首度提供關於附加率及 Ultimate Team 消費的具體數據。
本文僅供資訊參考,不構成投資建議。